Como ya sabéis, los videojuegos son uno de mis hobbys preferidos. Sí, lo típico de la consola, con su juego en forma de disco y su mando, pensaréis. ¡Pues no! Los videojuegos también van avanzando con forme pasa el tiempo, con cosas táctiles o que detectan movimientos. Pero Sony ha sacado algo nuevo, novedoso y original. Se trata de la PS Vita, igual que la famosa PSP, pero táctil y con cámara, la cual nos permite jugar de una forma increíble, que explicare a continuación.
La base de todo esto está en unas cartas digitales que incluye la propia consola con las que indicaremos algunos datos del juego, como los obstáculos, las líneas que delimitan el campo, etc.
Estas tarjetitas las debemos poner sobre una mesa, el suelo, o algo recto en donde vallamos a jugar, o si vamos a jugar a algún juego de obstáculos, alguna mesa con todo tipo de objetos: vasos, libros...
De esta forma, podremos jugar, por así decirlo, en 3D y donde queramos. Algunos ejemplos son el juego de las chapas. Con estas 6 cartas haremos el estadio, y según acerquemos o alejemos la consola, podremos verlo más o menos cerca. Después, deslizaremos el dedo por encima del muñeco para darle fuerza. Es decir, igual que en la realidad, pero en la consola y con un realismo abismal. Otro tipo de juego sería el típico de guerra, con soldaditos y tanques, en un escenario. Los obstáculos serían paredes dibujadas,¿verdad? En este caso, podremos poner cualquier tipo de objeto, que ese será el obstáculo. Y muchos tipos más de juego que interactúan con la vida real, objetos, etc. Por si acaso, aquí os dejo un vídeo con algunas demostraciones de los juegos, y más o menos como se verían.
La verdad que cuando me enteré de esto y vi unos cuantos vídeos me quede asombrado, porque aunque estemos muy avanzados en tecnología, esta nueva forma de jugar es un gran avance para este sector, en el que , además de simular con realidad diferentes acciones, como con la Wii o el Eye Toy, ahora podremos jugar directamente, y con su pantalla táctil, en cualquier sitio de nuestra casa.
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